using TMPro;
using UnityEditor;
namespace Runtime.Module.GameGraphic.Editor
{
   // [CustomEditor(typeof(TMP_Text), true)]
    public class CustomTMP_TextEditor //: Editor
    {
        IsScriptCtrlEditorData<TMP_Text> isScriptCtrlEditorData;

        // protected override void OnEnable()
        // {
        //     base.OnEnable();
        //     isScriptCtrlEditorData = new IsScriptCtrlEditorData<TMP_Text>(serializedObject, (TMP_Text)target);
        // }
        //
        // protected override void OnDisable()
        // {
        //     base.OnDisable();
        //     isScriptCtrlEditorData = null;
        // }
        //
        // public override void SaveChanges()
        // {
        //     base.SaveChanges();
        // }
        //
        // public override void OnInspectorGUI()
        // {
        //     isScriptCtrlEditorData.OnInspectorGUIOfScript();
        //     base.OnInspectorGUI();
        // }
    }
}